POTENSI VIRTUAL REALITY (VR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MUKHTAKHIR DALAM PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (STUDI KASUS SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL)

Bagaskara Nanda Pratama - Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta
Rifqi Aji Roihan - Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta

Abstract


The development of digital technology has encouraged the emergence of Virtual Reality (VR) as an advanced learning medium with the potential to provide immersive learning experiences, including in Islamic Religious Education (IRE), which emphasizes the understanding of values, religious practices, and the internalization of spiritual meaning. This study aims to analyze the potential use of VR as a learning medium in IRE and to identify the opportunities and challenges of its implementation at SMK Muhammadiyah Bantul. This research employs a descriptive qualitative approach, with data collected through classroom observations, in-depth interviews with IRE teachers and students, and documentation of technology-based instructional materials. The findings indicate that VR has significant potential to enhance learning motivation, strengthen students’ conceptual and contextual understanding of IRE content, and support the visualization of abstract materials such as Islamic history, Hajj rituals simulation, and moral values. However, the implementation of VR still faces constraints, including limited infrastructure, teachers’ technological competence, and the need to adapt learning materials to ensure alignment with Islamic pedagogical and spiritual values. This study concludes that Virtual Reality can serve as an innovative and effective learning medium for Islamic Religious Education when supported by adequate infrastructure readiness, improved teachers’ digital literacy, and the strengthening of teachers’ roles in guiding students so that the use of technology remains grounded in Islamic values.

ABSTRAK

Perkembangan teknologi digital mendorong hadirnya Virtual Reality (VR) sebagai media pembelajaran mutakhir yang berpotensi memberikan pengalaman belajar imersif, termasuk dalam Pendidikan Agama Islam (PAI) yang menekankan pemahaman nilai, praktik ibadah, dan internalisasi makna spiritual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi pemanfaatan VR sebagai media pembelajaran PAI serta mengidentifikasi peluang dan tantangan implementasinya di SMK Muhammadiyah Bantul. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode pengumpulan data melalui observasi kegiatan pembelajaran, wawancara mendalam dengan guru PAI dan peserta didik, serta dokumentasi perangkat pembelajaran berbasis teknologi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa VR memiliki potensi besar dalam meningkatkan motivasi belajar, memperkuat pemahaman konseptual dan kontekstual materi PAI, serta membantu visualisasi materi abstrak seperti sejarah Islam, manasik haji, dan nilai-nilai akhlak. Namun demikian, implementasi VR masih menghadapi kendala berupa keterbatasan sarana prasarana, kompetensi guru dalam penguasaan teknologi, serta perlunya penyesuaian materi agar selaras dengan nilai-nilai pedagogik dan spiritual Islam. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Virtual Reality dapat menjadi media pembelajaran PAI yang inovatif dan efektif apabila didukung oleh kesiapan infrastruktur, peningkatan literasi teknologi guru, serta penguatan peran guru dalam membimbing peserta didik agar pemanfaatan teknologi tetap berlandaskan nilai-nilai keislaman.


Keywords


Virtual Reality Islamic Religious Education Vocational High School Digital Learning Media Learning Innovation / Virtual Reality Pendidikan Agama Islam Sekolah Menengah Kejuruan Media Pembelajaran Digital Inovasi Pembelajaran

Full Text:

PDF

References


Anggorowati, A. A. (2024). Virtual reality as an interactive learning. Journal of Information and Computer. https://doi.org/10.54956/edukasi.v10i1.308

Fahriana Nurrisa, et al. (2025). Pendekatan kualitatif dalam penelitian: Strategi, tahapan, dan analisis data. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran. https://jurnal.kopusindo.com/index.php/jtpp/article/view/581

Hidayat, W. N., et al. (2023). Technological pedagogical and content knowledge (TPACK) in Islamic religious education in the digital era. Journal of Education. https://dx.doi.org/10.54168/ahje.v4i1.145

Husnul Khotima, et al. (2024). Pemanfaatan virtual reality untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dalam pembelajaran pendidikan agama Islam. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i4.38677

Ilham, S. (2025). Tren dan efektivitas penggunaan virtual reality dalam pembelajaran pendidikan agama Islam di era digital. Journal of Education and Learning. https://ejournal.mannawasalwa.ac.id/

Khoiriyah, S., et al. (2025). Optimization of virtual reality (VR) technology based on active deep learner experience (ADLX) in increasing student learning independence in Islamic education subjects and ethics in school. Jurnal Pendidikan Islam. https://doi.org/10.51468/jpi.v7i2.998

Nuraini, K. S. (2025). Alat pendidikan Islam via artificial intelligent (AI) perspektif technological, pedagogical, and content knowledge (TPACK). Jurnal Ilmu Pendidikan. https://jutepe-joln.net/index.php/JURDIKAN/article/view/1068

Readi, A. (2023). Analisis dampak penggunaan teknologi virtual reality (VR) dalam pembelajaran pendidikan Islam. Jurnal Manajemen Pendidikan Islam. http://dx.doi.org/10.30821/benchmarking.v7i2.24269

Rohmah, A. N. B., et al. (2022). Pembelajaran pendidikan Islam melalui virtual reality (VR). Jurnal Tarbiyah Pendidikan. https://doi.org/10.48094/raudhah.v7i2.450

Rohmah, A. N. B., et al. (2023). Pembelajaran pendidikan Islam melalui virtual reality (VR). Jurnal Tarbiyah Islamiyah. https://doi.org/10.48094/raudhah.v7i2.450

Saif, I. F. (2025). The role of virtual reality in enhancing experiential learning: A comparative study of traditional and immersive learning environments. International Journal of Post Axial Futuristic Teaching and Learning. https://doi.org/10.59944/postaxial.v2i2.300

Sappaile, B. I. (2024). Jurnal Pendidikan West Science. https://doi.org/10.58812/jpdws.v2i01.937

Sinaga, F. Y. (2025). Etika penggunaan kecerdasan buatan dalam perspektif Islam: Mitigasi risiko dan optimalisasi manfaat. Jurnal Pendidikan Agama dan Sains. https://doi.org/10.58822/tbq.v9i1.305

Siregar, H. L. (2025). Analisis literatur tentang penggunaan teknologi virtual reality dalam pembelajaran bahasa Inggris untuk siswa sekolah dasar. Edukasi Jurnal Pendidikan.

Sudirman. (2025). Persepsi guru pendidikan agama Islam terhadap implementasi kecerdasan buatan dalam proses pembelajaran. Jurnal Tarbiyah bil Qalam. https://doi.org/10.58822/tbq.v9i1.275

Ulya, A. R. (2025). Analisis kesiapan pedagogis dan teknologis guru dalam mengadopsi AI sebagai sarana pembelajaran adaptif. Jurnal Pendidikan Indonesia. https://doi.org/10.59141/japendi.v6i7.8434

Wardat, R. A. (2024). Challenges and limitations of implementing virtual reality in K–12 mathematics education. International Journal of Religion. https://doi.org/10.61707/zr0jf346

Widodo, Y. B. (2024). Kecerdasan buatan dalam pendidikan: Meningkatkan pembelajaran personalisasi. Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer. https://doi.org/10.37012/jtik.v10i2.2324

Zainal Asril, et al. (2023). Advancing educational practices: Implementation and impact of virtual reality in Islamic religious education. Jurnal Pendidikan Islam. https://doi.org/10.15575/jpi.v9i2.20567

Zia, N. K. (2024). Innovation of Islamic learning media with virtual reality technology. Jurnal Teknologi Pembelajaran. https://oj.mjukn.org/index.php/jtp/article/view/20




DOI: https://doi.org/10.59818/jpi.v6i1.2689